1. ayame9joe 2017-08-15

    第一次做就 get 到了

  2. 叶默哲 2017-08-15

    什么学校还有这玩意...

    • 无有时代 2017-08-15

      @叶默哲:同问,羡慕不已,一定要大肆宣传。

  3. RemJack 2017-08-15

    虽然我浙传数技也有教Unity,但也想问问你是什么学校的?

    • qsgy 2017-08-25

      @RemJack:哈哈,我是长沙理工大学的。我讲的老师是视频里的老师啦,并没有人教。但是有学长教,学长水平挺高的,基本上问什么都能回答。

      最近由 qsgy 修改于:2017-08-25 23:03:55
  4. lshy1993 2017-08-16

    大学教这个是真好啊,我都是买书看的,unity书很贵……
    不过用一个DataManager获取所有控件的想法,我想到一些问题:
    1.如果你的游戏物体 or 控件数目非常多,你如何区分呢?
    每一个GameObject命名,对应的Component也是吗?
    2.有没有想过,动态生成(代码创建)的如何处理呢?
    Manager的获取所有控件的代码,你是打算放在Start(),Awake(),还是Update()之中呢?

    • qsgy 2017-08-25

      @lshy1993:先感谢你为我提出的问题,哈哈。
      1.可能是我接触的还少吧。我感觉不存在区分的问题吖,命名严格遵守规则自己就分清楚是什么东西了。单例化
      DataManager,调用某个字段的时候比如这样DataManager.Instance.player.posiontion有智能提示的存在,敲得很快的。
      2.应该在Awake里获取吧。
      关于this关键字我有点疑惑 void InitGame()
      {
      mapManager = this.GetComponent();
      ····}
      这里GameManager 和MapManager都是同一个物体的控件。在GameManager中获取MapManager。问题是this关键字不是指本身的对象吗,然而GetComponent是GameObject的方法吧,那么这个this关键字指的是什么

    • lshy1993 2017-08-28

      @qsgy:我倒是觉得这么多的控件,让我命名要出问题……
      this 用于指代当前类的实例,也就是你的C#脚本所在的那个GmaeObject。
      获取实例自然可以调用这个GO类的get方法了。

  5. qsgy 2017-08-25

    第一次在这个平台发表日志,没想到有这么多人回复我。感觉很开心,哈哈。我很喜欢游戏,也喜欢做游戏,一定会坚持下去的。

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